mcmc
Laporan Aktiviti

Kelas Kesedaran E-Sukan

Tarikh: 19 April 2025 
Masa: 8:00 Pagi – 9:00 Pagi
Lokasi: NADI KG KUALA HILIR OYA
Peserta: 6 Peserta

Tujuan:

  1. Meningkatkan Pengetahuan Mengenai E-Sukan
    Memberikan pendedahan kepada pelajar atau peserta tentang konsep, sejarah, perkembangan, dan jenis-jenis permainan dalam e-sukan.
  2. Membentuk Sikap Positif Terhadap E-Sukan
    Membantu peserta memahami potensi e-sukan sebagai satu bidang kerjaya yang sah dan berdaya saing, sekali gus mengubah persepsi negatif terhadap permainan video.
  3. Mendidik tentang Etika dan Tanggungjawab dalam E-Sukan
    Menanam nilai-nilai seperti disiplin, kerjasama, kesukanan, dan penggunaan teknologi secara beretika dalam kalangan pemain e-sukan.
  4. Mengenalpasti Peluang Kerjaya dalam Industri E-Sukan
    Memberi maklumat tentang laluan kerjaya yang tersedia dalam industri e-sukan seperti pemain profesional, penganjur acara, jurulatih, penstrim (streamer), atau pereka permainan.
  5. Memperkasakan Komuniti E-Sukan
    Membantu pemain dan organisasi memahami kepentingan keselamatan digital dalam memastikan pengalaman e-sukan yang selamat dan adil.

Aktiviti:

  • Kelas kesedaran melalui platform NADI E-SUKAN

Gambar Di Sini

 ***************************************************************************************************************